

Estrusioni - collisioni
Una maggiore efficienza dei dati è garantita dal'intelligenza del codice: tanto più è intelligente il codice tanto più posso trasformare le informazioni in maniera più avanzata. Nel sistema di tipo vettoriale il passaggio delle informazioni si ha attraverso entità. Per aumentare l'intelligenza del codice dovrò rendere modificabili queste entità attraverso modifiche parametriche come rotazioni e estrusioni. La scacchiera, prima adottata come semplice griglia cartesiana di riferimento per il piano bidimensionale, metafora di uno schermo bitmappato, ora deve essere concepita a 3 dimensioni, in quanto non deve più rappresentare ma localizzare.
Il movimento che permette a un punto di generare uno spazio spostandosi prende il nome di estrusione. Questi movimenti nello spazio aumentano di un grado l'oggetto considerato. L'estrusione di una linea determina un piano e che a sua volta determina un volume. Nell'ambiente CAAD l'estrusione avviene solo se si rompe la configurazione di poligono e si assume quella di superficie. (o tramite l'uso di polilinee chiuse).
Altra famiglia di forme che viene creata attraverso movimenti legati a un'asse che entra in rapporto con una sezione precisa è quella delle rotazioni. Se la rotazione è completa l'oggetto si chiude.Questi modi di pensare condividono una serie di regole classiche. Per creare una piramide, ad esempio, il punto di arrivo non è un punto ma deve continuare ad essere una superficie ( un quadrato piccolissimo). La superficie minima che si puo creare è rappresentata da un triangolo. Il triangolo viene quindi visto come idea costruttiva e rappresentativa.
Il mondo delle Nurbs è diverso ma i due mondi convivono. Connessione tra Linguggio Postscript e Nurbs: i due mondi condividono la descrizione di tipo matematico delle curve.
Le operazoni booleane: le modalità di creazione attraverso questa operazione avviene atrraverso una logica algebrica. (Unione- Scavo- Intersezione). Una volta queste operazioni erano irreversibili,oggi alcuni programmi consentono di tornare in dietro. In architettura spesso vengono utilizzate queste operazioni, Gaudì ad esempio in molte sue opere fa un' operazione di scavo, Mies Van De Rohe ragiona con una logica estrusiva.
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